Режим строительства
Режим песочницы с подсветкой песка по его высоте (картографический ландшафт). В данном режиме, при изменении рельефа песочницы, изменяется подсветка, в зависимости от высоты по 5-и уровням.
Вулкан
Включает в себя подсветку песка по его высоте, а так же вводит возможность создания интерактивного объекта — вулкана. Для того, что бы создать вулкан, необходимо сделать отвесную гору из песка с округлой вершинной, выше уровня бортов песочницы.
Карта высот
В данном режиме песок окрашивается в зависимости от высоты, в виде топологии. Цвета окрашивания песка - от синего в самом низу, до красного на вершинах.
Вода
Включает в себя подсветку песка по его высоте, а так же вводит возможность создания интерактивного объекта — водопада.
Формы и цвета
Игра «Формы и цвета» призвана учить детей воспринимать предметы, выделять их разнообразные свойства и отношения (цвет, форму, величину, расположение в пространстве и т.п.) и сравнивать предметы между собой.
День-Ночь
Игра позволяет изучать различное время суток, такое, как день и ночь.
Защита базы
Включает в себя подсветку песка по его высоте, а так же - отображает несколько интерактивных персонажей. Цель режима: защитить базу от наступающих врагов.
Кощеи против драконов
Игра включает в себя подсветку песка по его высоте, а так же - отображает несколько интерактивных существ.
Воздушные шары
Игра направленная на изучение цветов, а также на развитие детской реакции.
Ледниковый период
Динамическая сцена, в наглядной форме демонстрирует наступление ледникового периода.
Сцена «Кислота»
В данном режиме на песочницу проецируется сетка, которая становится красной в высоких областях, и зеленой в низких.
Сцена «Другая планета»
Данная сцена по смыслу очень похожа на сцену "Кислота", основная функция демонстрационная. Она очень зрелищная и притягивает внимание.
Игра «Сенсорное развитие»
Призвана учить детей воспринимать предметы, выделять их такие свойства, как цвет, и сравнивать предметы между собой; знакомить детей с цветами; развивать у детей внимательность, путем сопоставления различных цветов и форм. Игра основана на обычном принципе: построить с одной стороны такую же фигуру, которая построена с другой стороны. Индикатор в виде градусника указывает степень совпадения (насколько похожи) фигур, - это динамический элемент, который изменяется в реальном времени.